斗锦鲀 后台

Admin Token

概览

集群与服务

这里显示已注册的服务器节点和服务实例。当前阶段用于观察健康状态,后续会接入节点代理做启动、停止、分配和下线。

接入新节点

新服务器不是直接启动 game/market/worker,而是先启动 node-agent。Agent 上报到集群后,再在下方的部署计划里给它分配服务角色。

每台机器必须唯一,例如 sg-game-01、jp-market-01。
用于后续筛选和分配服务。
多机器时把 127.0.0.1 改成数据库服务器内网IP。
后台用它识别节点位置。
在本机新增一个服务进程,共用当前 PostgreSQL 和管理 Token。
本机端口不能被占用。
留空则按 koi-<role> 生成。
本机验证用;多硬件服务器后由 node-agent 上报。

部署计划

部署计划由 node-agent 执行:目标节点上的 agent 会按计划启动或停止服务。base_port 为第一个副本端口,多个副本会依次递增。

计划目标副本 / 端口状态操作

节点

节点地址 / 区域状态心跳

服务实例

服务角色 / 版本节点 / 地址状态操作

宝箱配置

客户端统一显示为“宝箱”,后台用类型 ID 区分掉落表,例如 chest_1001。掉落 JSON 字段:type、sub_type、name、level、quantity、weight、min_amount、max_amount。

ID / 名称状态掉落概率操作

普通商店配置

普通商店出售系统商品。Item Type 可填 coins、food、catalyst、test_usd_cents、egg、essence、chest。egg 的 Item SubType 填 starter/genesis/event。

-1 表示不限量,正整数表示限量。停售请设为“停用”。
编辑商品时保留原限购规则。

ID / 名称物品价格库存 / 状态操作

销售与市场

当前出售状态

商品 / 宠物卖家价格与分成状态 / 时间后台操作

销售与购买记录

# / 时间类型对象金额分成 / 利润说明

危险操作

数据库完全重置会清空所有玩家、蛋、宠物、战队、战斗、繁袱记录、市场挂单、公告和事件日志,并将创世蛋序号重置为 1。

请只在测试服或上线前清档时使用,该操作不可恢复。

测试充值

要发放资源的服务器玩家ID,与客户端登录ID一致。
通用测试货币,用于商店、市场、战队包等。
宠物成长和后续训练消耗的基础资源。
繁袱、跃升和高阶培养用的稀有资源。
用于提高繁袱预估中的突变或跃升机会。
会写入事件日志,用于审计、补偿和问题追踪。
仅 KOI_PAYMENT_MODE=test 时可用;Steam 模式会拒绝该接口。

公告发布

客户端小喇叭弹窗的主标题。
用于前端标记颜色和提示优先级。
记录到审计日志,方便回溯。
指定玩家时,在下一栏填入玩家ID。
用逗号或换行分隔。
领取时服务器直接开成资源。
建议写清楚时间、影响范围、补偿或活动奖励。
发布后客户端会在下次刷新时接收,并按已读状态展示。

公告历史

ID / 时间标题内容类型 / 发布人

玩家管理

账号清理仅限开发/测试环境:会删除选中账号的游戏数据;该账号下次登录会重新获得 3 枚初始灵卵。不会影响其他玩家、商城或白皮书配置。

玩家资源资产创建时间操作

宠物管理

宠物战力与属性血统繁袱技能与市场

出征战斗

ID玩家/队伍对手奖励

事件日志

#玩家/类型内容关联数据

造宠实验室

沙盒预览:按种子重现,模拟随机摄合、宠物蛋孕化和数值测试。结果不会写入玩家数据。

同一种子可完全重现结果。
0 表示按种子自动决定。
最多 100 个,用于抽样测试、宣传图和平衡分析。

白皮书数据

Steam 订单与退款

核对 Steam 实际付款后发货。退款按整单原金额退回;已孵化或转移的物品需人工复核。正式和沙盒订单分开处理。

订单 / 玩家商品 / 金额支付与发货退款记录时间 / 操作

整单退款确认

整单礼包的所有物品会被回收;金额由原订单确定。