概览
集群与服务
这里显示已注册的服务器节点和服务实例。当前阶段用于观察健康状态,后续会接入节点代理做启动、停止、分配和下线。
接入新节点
新服务器不是直接启动 game/market/worker,而是先启动 node-agent。Agent 上报到集群后,再在下方的部署计划里给它分配服务角色。
每台机器必须唯一,例如 sg-game-01、jp-market-01。
用于后续筛选和分配服务。
多机器时把 127.0.0.1 改成数据库服务器内网IP。
后台用它识别节点位置。
在本机新增一个服务进程,共用当前 PostgreSQL 和管理 Token。
本机端口不能被占用。
留空则按 koi-<role> 生成。
本机验证用;多硬件服务器后由 node-agent 上报。
部署计划
部署计划由 node-agent 执行:目标节点上的 agent 会按计划启动或停止服务。base_port 为第一个副本端口,多个副本会依次递增。
| 计划 | 目标 | 副本 / 端口 | 状态 | 操作 |
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节点
| 节点 | 地址 / 区域 | 状态 | 心跳 |
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服务实例
| 服务 | 角色 / 版本 | 节点 / 地址 | 状态 | 操作 |
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宝箱配置
客户端统一显示为“宝箱”,后台用类型 ID 区分掉落表,例如 chest_1001。掉落 JSON 字段:type、sub_type、name、level、quantity、weight、min_amount、max_amount。
| ID / 名称 | 状态 | 掉落概率 | 操作 |
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普通商店配置
普通商店出售系统商品。Item Type 可填 coins、food、catalyst、test_usd_cents、egg、essence、chest。egg 的 Item SubType 填 starter/genesis/event。
-1 表示不限量,正整数表示限量。停售请设为“停用”。
编辑商品时保留原限购规则。
| ID / 名称 | 物品 | 价格 | 库存 / 状态 | 操作 |
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销售与市场
当前出售状态
| 商品 / 宠物 | 卖家 | 价格与分成 | 状态 / 时间 | 后台操作 |
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销售与购买记录
| # / 时间 | 类型 | 对象 | 金额 | 分成 / 利润 | 说明 |
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危险操作
数据库完全重置会清空所有玩家、蛋、宠物、战队、战斗、繁袱记录、市场挂单、公告和事件日志,并将创世蛋序号重置为 1。
测试充值
要发放资源的服务器玩家ID,与客户端登录ID一致。
通用测试货币,用于商店、市场、战队包等。
宠物成长和后续训练消耗的基础资源。
繁袱、跃升和高阶培养用的稀有资源。
用于提高繁袱预估中的突变或跃升机会。
会写入事件日志,用于审计、补偿和问题追踪。
公告发布
客户端小喇叭弹窗的主标题。
用于前端标记颜色和提示优先级。
记录到审计日志,方便回溯。
指定玩家时,在下一栏填入玩家ID。
用逗号或换行分隔。
领取时服务器直接开成资源。
建议写清楚时间、影响范围、补偿或活动奖励。
公告历史
| ID / 时间 | 标题 | 内容 | 类型 / 发布人 |
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玩家管理
账号清理仅限开发/测试环境:会删除选中账号的游戏数据;该账号下次登录会重新获得 3 枚初始灵卵。不会影响其他玩家、商城或白皮书配置。
| 玩家 | 资源 | 资产 | 创建时间 | 操作 |
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宠物管理
| 宠物 | 战力与属性 | 血统繁袱 | 技能与市场 |
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出征战斗
| ID | 玩家/队伍 | 对手 | 奖励 |
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事件日志
| # | 玩家/类型 | 内容 | 关联数据 |
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造宠实验室
沙盒预览:按种子重现,模拟随机摄合、宠物蛋孕化和数值测试。结果不会写入玩家数据。
同一种子可完全重现结果。
0 表示按种子自动决定。
最多 100 个,用于抽样测试、宣传图和平衡分析。
白皮书数据
Steam 订单与退款
核对 Steam 实际付款后发货。退款按整单原金额退回;已孵化或转移的物品需人工复核。正式和沙盒订单分开处理。
| 订单 / 玩家 | 商品 / 金额 | 支付与发货 | 退款记录 | 时间 / 操作 |
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